ایک فٹ بال کھیل میں اوسط فاصلہ چلائیں

الفضاء - علوم الفلك للقرن Ø§Ù„ØØ§Ø¯ÙŠ والعشرين

الفضاء - علوم الفلك للقرن Ø§Ù„ØØ§Ø¯ÙŠ والعشرين
ایک فٹ بال کھیل میں اوسط فاصلہ چلائیں
ایک فٹ بال کھیل میں اوسط فاصلہ چلائیں
Anonim

یہ بوسٹن، میساچیٹس، ڈور، ڈیلاویئر سے تقریبا 380 میل سے زیادہ تھوڑا زیادہ ہے، جس میں تقریبا دو سو میل میل ڈور، ڈیلوریئر، مسیسچسیٹس، تقریبا مساویڈرڈر سٹیون گیریارڈ کا احاطہ کرتا ہے. اسی دورے میں مڈفیلڈر سٹیون گریرارڈ نے 2005-06 کے موسم کے دوران اپنے انگریزی پریمیئر لیگ کلب کی ٹیم لورپول ایف سی اور انگریزی قومی ٹیم کے لئے کھیلنا. اس دوڑ میں سے ایک دس کے بارے میں سپرنٹنگ رفتار کے قریب یا قریب کیا گیا تھا. یہ کامیابی شاید غیر معمولی نظر آتی ہے، لیکن متحرک گیرارڈ ایپلی کیبل میں معمولی اوپر سے زیادہ فاصلے پر واقع ہے.

دن کی ویڈیو

اوسط

اتوار ٹائمز کی ویب سائٹ کے مطابق، انگلینڈ کے پریمیئر شپ میں مڈل فیلڈز نے 2005-06 کے موسم میں سب سے مشکل کام کیا، فی اوسط 7 میل پر چل رہا تھا، فی 246 گز کھیل. دائیں مڈ فیلڈرز نے سب سے زیادہ "ہائی شدت" رنز کی کارکردگی کا مظاہرہ جیت لیا - تین تہائی سپرنٹ رفتار یا تیز رفتار میں چل رہا ہے - ہر کھیل میں تقریبا 150 فٹ اسسٹنٹ کو 339 گز کا احاطہ کرتا ہے. ڈسپوزایہ گولےپر، سینٹر باکس فی فی کم از کم رقم بھاگ گیا، لیکن ابھی بھی مؤثر طور پر چھ میل، 332 گز کی سطح پر نظر آتی تھی. چیمپیئن کے لیگ 2007 کے سیمی فائنل میں اٹلی کے اے سی میلان کے گینیارو گٹوسو نے چیمپئنز لیگ کے سیمی فائنل میں 6-1 / 2 میل سے زائد کھلاڑیوں کو شکست دی. یہ تجویز ہے کہ خاص کھلاڑی ایک کھلاڑی کا حصہ ہے جس میں ایک پیشہ ور فٹ بال کے میچ کے دوران اوسط فاصلہ پر کوئی اثر نہیں پڑے گا.

رفتار

فٹ بال کھلاڑی کھیل کے پورے 90 منٹ کے لئے ہی رفتار میں نہیں چلتے. چل رہا ہے رفتار چلانے سے ٹھنڈا کرنے سے متعدد چلانے اور سپرننگ کرنے کے لئے. بہت زیادہ وقت میں، ایک کھلاڑی بھی کھیل کے دوران چل جائے گا. تاہم، ریسرچ کے اعداد و شمار سے پتہ چلتا ہے کہ ماضی میں چلنے والی اور چلتی ہوئی سرگرمیوں کی ڈگری گزشتہ کئی سالوں میں پیشہ ورانہ فٹ بال میں ڈرامائی طور پر بڑھ گئی ہے. واشنگٹن پوسٹ کی کہانی میں، ہر ایک تین سالہ مدت میں ٹیموں کی طرف سے کھیلوں کی طرف سے کارکردگی کا مظاہرہ کرنے والے "ہائی شدت" کے دفاتر کی تعداد دوگنا ہوگئی. مزید کیا ہے، کھلاڑیوں نے 40 فیصد کی طرف سے اسکرین کے دوران ڈھکنے والی زمین کی مقدار میں اضافہ کیا، اس کا نشانہ یہ ہے کہ کھیل زیادہ شدید ہو جا رہا ہے اور کھلاڑیوں کو جسمانی حالت کے معیار کے لئے بار بڑھانا پڑا ہے.

ٹریکنگ ٹیکنالوجی

ایک کھیل کے دوران ایک فٹ بال کھلاڑی کی چلنے والی فاصلے کو اندازہ کرنے کے لئے استعمال ہونے والے ٹریکنگ ٹیکنالوجی میں 16 کیمروں کی ایک پیچیدہ نظام ہے جو فٹ بال فیلڈ کا ہر حصہ ریکارڈ کرتی ہے. کمپیوٹرز کیمروں سے فیڈ کا تجزیہ کرتا ہے اور کھلاڑی کی نقل و حرکت کے تجربات کا حساب لگاتا ہے. ایک کھلاڑی چلتا ہے کہ کس طرح دور figuring کے علاوہ میں، اس نظام کو عناصر کا تعین کر سکتا ہے جیسے گول رفتار اور فاصلے کے درمیان مفت کک کے دوران گول اور گیند کی پوزیشن. ڈیجیٹل ٹریکنگ کی ٹیکنالوجی چلانے کے فاصلے کا تعین کرنے کے پرانے فیشن طریقوں پر بہت بہتر ہوا ہے، جس میں فیلڈ کے طول و عرض میں ہر کھلاڑی کی نقل و حرکت کی دستی طور پر موازنہ کرنے کے لئے گیم فوٹیج کا جائزہ لیا گیا.

ایپلی کیشنز

ایک کھلاڑی کے چلنے والے فاصلے اور شدت کے بارے میں اعداد و شمار مینیجرز اور کوچوں کے لئے قیمتی بصیرت فراہم کرتی ہے، انہیں ٹیم سے تبدیل کرنے، مختلف جگہوں پر چھوڑنے کے بارے میں مطلع فیصلے کرنے کے قابل بناتا ہے. ٹریکنگ ٹیکنالوجی نے ان کی کمی کو چھپانے کے لئے اوسط ذیل میں کارکردگی کا مظاہرہ کرنا مشکل بنا دیا ہے. اسی وقت، اس نے کچھ کھلاڑیوں کو اپنی حقیقی صلاحیتوں کا مظاہرہ کرنے کا موقع دیا ہے، جیسا کہ پریمیئر شپ کے چیلسی ایف سی کے گولےپر پیٹر سی سیچ. 2006 میں چیمپئنز لیگ کے کھیل میں ہسپانوی کلب ایف سی بارسلونا کو شکست دینے کے بعد، سیچ نے اپنے مقصد سے باہر نکل کر میدان میں کسی بھی کھلاڑی کے کھیل کا سب سے تیز رن بنا دیا.