ایک نرمبال ٹیم کے لئے کوششوں کو ہولڈنگ کرنا پیچیدہ کام ہوسکتا ہے. کوچوں کو رولر کو بھرنے کے لئے بہترین کھلاڑیوں کا تعین کرنے کا تعین کرنے کے لئے کارکردگی کا ایک چھوٹا سا نمونہ سائز پر مبنی انتخاب کا انتخاب کیا جائے گا. زیادہ سے زیادہ صورتوں میں، یہ کمزور کھلاڑیوں کو کم کرنے اور کم کھیل کے وقت کے ساتھ شروع کرنے کے لئے شروع ہو جائے گا کی قیادت کریں گے. منظم ہونے کے بعد کھلاڑیوں کا اندازہ لگانے کا فیصلہ فیصلہ سازی کے عمل میں اہم ہے.
دن کی ویڈیو
مرحلہ 1
آزمائشی شروع کرنے سے قبل ایک مخصوص منصوبہ اور ٹائم لائن لکھیں. جانیں کہ آپ ہر کھلاڑی میں کیا تلاش کر رہے ہیں اور کس طرح آپ کو قائم کردہ وقت کا انتظام کرنے کے لئے ہیں. مخصوص مہارتوں کے نوٹ لیں جو آپ تلاش کر رہے ہیں اور جان لیں گے کہ آپ ان کے بارے میں کیا جائزہ لیں گے. آخر میں، فیصلہ کریں کہ کس طرح آپ ٹیم کے نتائج کا اعلان کریں گے اور آپ کس طرح مثبت طور پر ان لوگوں کو حوصلہ افزائی کریں گے جو ٹیم کو نہیں بنائیں گے.
مرحلہ 2
کھلاڑیوں کو دیکھیں جیسے وہ مارنے، فیلڈنگ، چلانے اور پھینکنے سے متعلق مشق کرتے ہیں. کچھ کوششوں کے لئے، آپ پچیس بھی دیکھ سکتے ہیں اور تشخیص کرسکتے ہیں. کبھی کبھار، یہ کٹ بنائے جانے کے بعد عمل کے ذریعے کیا جا سکتا ہے. ہر عنصر کا اندازہ کرنے کے لئے مسلسل پوائنٹس کا نظام تیار کرنا ضروری ہے.
مرحلے 3
دو نتائج کو دیکھنے اور ریکارڈ کرنے کے لئے دو کوچ استعمال کرنے کے ساتھ ساتھ ساتھ ساتھ پکڑنے اور پھینکنے کی صلاحیتوں کا اندازہ کریں. مختلف قسم کے پکڑنے اور پھینکنے کے لئے دو علیحدہ راؤنڈ کئے جائیں. باہر کے میدان کے لئے، ہر کھلاڑی کے لئے 10 مکھی گیندوں کو مارا. صرف ایک پوائنٹ کیچ کے لئے 0 پوائنٹس اور ایک بنا کھیل کے لئے 1 ایوارڈ. ہر گیند کے بعد فیلڈ کیا جاتا ہے تو، کھلاڑی کو ایک دوسرے کوچ ریکارڈ کے دوران انفالڈ بیس میں پھینک دیا جاتا ہے. ایک الٹرا پھینک کے لئے 0 پوائنٹس، معتبر طور پر غلط فال کے لئے 1 نقطہ، اور بیس پوائنٹس پر ایک اچھا پھینک کے لئے 2 پوائنٹس. انفیلڈ کے لئے، 10 گراؤنڈ گیندوں اور ایوارڈ کے کھلاڑیوں کو ایک غلطی کے لئے 0 پوائنٹس مارے، ان کے سامنے گیند کو برقرار رکھنے کے لئے ایک پوائنٹ، اور مکمل کیچ کے لئے 2 پوائنٹس. پھینکنے والے حصے کے لئے، ہر کھلاڑی کو سب سے پہلے پھینک دیا گیا ہے اور اس کے میدان کے باہر بیان کردہ اسکور کا استعمال کرتے ہیں.
مرحلہ 4
آپ کی آنکھوں کو کیا اعداد و شمار کو پورا کرنے کے لئے دیکھتے ہوئے استعمال کرتے ہوئے ذہین مشاہدہ ریکارڈ کریں. ایک ہی وقت میں، محتاط رہو کہ اعداد و شمار کو مکمل طور پر نظر انداز نہ کریں اور صرف ذہنی طور پر فیصلہ کریں. کسی بھی ٹیم میں طاقت اور کمزوریاں پڑے گی، اور ایک کوچ کو ہر پوزیشن اور ٹیم کے مجموعی ضروریات کو پورا کرنے کی ضرورت ہے. مضامین نوٹ یہ فیصلہ کرنے میں مدد کرسکتے ہیں اگر دو کھلاڑیوں کو اعداد و شمار پر مبنی ملتا ہے، یا اگر وہ مختلف علاقوں میں طاقت رکھتے ہیں.
مرحلہ 5
تمام اعداد و شمار اور ذہنی نوٹوں کا موازنہ کریں. ٹیم کی قوتوں اور کمزوریوں کا اندازہ کریں اور اس بات کا تعین کریں کہ کون سب سے بہتر ہے. مختلف علاقوں میں مختلف کھلاڑیوں کی صلاحیت میں فیکٹر. فیصلوں کو وہاں سے بنایا جا سکتا ہے اور اب آپ کو منصفانہ کھلاڑیوں کا اندازہ لگانے کا ایک مستقل طریقہ ہے.ان لوگوں کو فون کال بنانے کے لۓ وقت لے لو کہ ٹیم بناؤ اور آزمائشی نتائج کا استعمال کریں کہ آپ نے ان کو کیسے منتخب کیا. ان لوگوں کے لئے جو ٹیم کو نہیں بنائیں گے، نتائج کو بہتر بنانے کی حوصلہ افزائی کے ذریعہ استعمال کرتے ہیں. دیگر کھلاڑیوں کے سامنے اعلان کے طور پر کٹائیں کبھی نہ بنائیں. انفرادی طور پر، اور نجی میں ہر کھلاڑی کو کال کریں.
آپ کی ضرورت ہو گی
- پچائی مشین
- سٹاپ ویو
- کلپ بورڈ
- تشخیص کی شیٹ
تجاویز
- ہر کھلاڑی کو پچائی مشین سے 10 اچھے پچوں کو مار کر مارنے کا اندازہ کریں. ہدف کے لئے پوائنٹس، پوائنٹس کے لئے 1 پوائنٹ، 2 پوائنٹس کی زمین کی گیند یا پرواز گیند آؤٹ. لائن ڈرائیوز کے لئے 3 پوائنٹس دے، اور 4 پوائنٹس صاف ہٹانے کے لئے. مزید نتائج کے لۓ، دو گول اور اوسط مجموعی طور پر اسکور. تسلیم کرتے ہیں کہ چل رہا ہے رفتار بیس بیس چلانے کی صلاحیت نہیں ہے. اس وقت عمل کے ذریعہ وقت کے ساتھ اندازہ کرنا پڑتا ہے. تاہم، رفتار ایک اہم عنصر ہے جسے آپ کسی بھی ٹیم کی جانچ کرنا چاہتے ہیں اور امید رکھتے ہیں. ہر کھلاڑی کو گھر سے پہلے اور دوسرے بیس سے گھر تک چلانے کی صلاحیت پر ٹائم کرنا چاہئے. ہر وقت باخبر وقت پر مبنی ہونا چاہئے. مارنے کے ساتھ ساتھ، زیادہ نتائج حاصل کرنے کے لۓ، یہ ایک سے زیادہ راؤنڈ کے ذریعے کیا جانا چاہئے. دوسرے گھر سے ٹیسٹنگ کی رفتار کو کچھ سطح پر چپلتا میں بھی تشخیص میں لائے گا.