فٹ بال میں سب سے اوپر 10 غیر ملکی ڈرامہ

الفضاء - علوم الفلك للقرن الØادي والعشرين

الفضاء - علوم الفلك للقرن الØادي والعشرين
فٹ بال میں سب سے اوپر 10 غیر ملکی ڈرامہ
فٹ بال میں سب سے اوپر 10 غیر ملکی ڈرامہ
Anonim

فٹ بال میں، ایک دوسرے کے ساتھ کھیلنے کے لئے سینکڑوں طریقے ہیں. اس وجہ سے وہاں 11 کھلاڑی ہیں اور صرف ان میں سے صرف 7 کھلاڑیوں کو ایک کھیل سے قبل سکچریج کی لائن پر ہونا ہوگا. یہ پانچ کھلاڑیوں کو چھوڑ دیتا ہے جو کہیں بھی رکھا جا سکتا ہے. ابتدائی پوزیشن یہ ہے کہ جب کھلاڑیوں کا آغاز ہوتا ہے تو کھلاڑی ان کے قیام کو کہتے ہیں. ایک کھیل کھلاڑیوں کی تحریک ہے کیونکہ وہ یارڈ کو حاصل کرنے کی کوشش کرتے ہیں. ایک نظام تشکیلات، کھیلوں اور اس منصوبوں کو روکنے کے لئے بناتی ہے جس کے ساتھ ساتھ ٹیم کے پاس یارڈ کی مدد ملتی ہے. اس کھلاڑیوں کو اس کھیلوں میں کچھ مختلف قسم کی پیشکش دیتا ہے جو عام طور پر انجام دیتے ہیں. ہر ایک ٹیم کو ان کے اپنے طریقے سے انجام دینے کے ساتھ، فٹ بال میں سب سے زیادہ عام طور پر استعمال ہونے والے 10 ڈراموں کو جانیں.

دن کی ویڈیو

تزئین

اس کھیل کو لائن بیکر کو روکنے کے لئے الگ الگ الگ الگ خصوصیات کی ضرورت ہے، جہاں کھیل کی جا رہی ہے، جبکہ چلانے والے پیچھے اگلا، یارڈ کو حاصل کرنے کی کوشش کرتے ہیں. دوسرے کھلاڑی جو جارحانہ لائن کے ساتھ کھڑے ہیں، ان کے مخالف کھلاڑی ان کے مخالف ہیں، دو کھلاڑیوں نے کھیل کے موقع پر ایک مخالف کھلاڑی کو روکنے کے ساتھ.

ٹریپ

اس کے لۓ، حملے کے موقع پر، دفاعی محافظ غیر محفوظ ہوجاتا ہے جب تک کہ اس کے پیچھے کوئی لنکن ہی اسے کاٹ نہیں سکتا. دریں اثناء، سہ ماہی میں سہ ماہی کے اختتام پر لیتا ہے اور براہ راست مڈل کو چلتا ہے جبکہ باقی کھلاڑی مخالف ٹیم کے دفاع کو روکتے ہیں.

کاؤنٹر

اس کھیل کے لئے، دفاعی لائن پر جارحانہ باریوں کا ایک حصہ. دریں اثنا، پسماندہ گارڈ اور ٹیلک لین بیکر پر قیام کو روکنے اور قیادت کو روکنے کے لۓ چلاتے ہیں. گیند حاصل کرنے کے بعد پیچھے چل رہا ہے.

سپیڈ آپشن

اس کھیل میں، رن رن رن رن رن دفاعی ماضی کے دوران چلتا ہے جبکہ سہ ماہی بیک بیک اسی محافظ میں ایک رن بناتا ہے. یہ محافظ کو یا پھر چلانے والی یا سہ ماہی کے پیچھے پیچھا کرنے کی طاقت دیتا ہے. سہولیات بیک پھر چلنے یا چلانے کے پیچھے گیند کو منتقل کرنے کا انتخاب کرتا ہے.

پاور

اس پاور کھیل کے لئے، جرم بلاکس، ڈبل بلاکس اور ڈرائیو بلاکس دفاعی لائن پر، خاص طور پر حملے کے موقع پر. فک بیک دفاعی اختتام کو ختم کرتا ہے جبکہ پس منظر کے پیچھے گارڈ لائن بیککر ھیںچتا ہے اور بلاکس کرتا ہے. اس کی وجہ سے حملے کے موقع پر یارڈ کو حاصل کرنے کے لۓ چلنے کی اجازت دیتا ہے.

اسکرین

اسکرین کو ڈیزائن کیا گیا ہے کہ پاس ریسرز کو کھیل سے باہر نکلنے کے لۓ چلنے کے لئے تیار ہوجائے، جبکہ پاس محافظ ریسیورز کا احاطہ کرتے ہیں. ایسا کرنے کے کئی طریقوں ہیں، ان نظاموں کی ترتیبات اور روک تھام کے منصوبوں پر منحصر ہے جو پورے نظام کو تشکیل دے رہے ہیں. ایسا کرنے کا ایک طریقہ یہ ہے کہ سہولیات کے پیچھے واپس آنے کے بعد وہ طویل عرصے تک پھینکیں گے. متعدد مجرموں کے وسط میں رسیور کے ساتھ ایک سپئر ہیڈر شکل بناتا ہے. بہت سے دوسرے مجرموں نے ایک یا دو سے زیادہ وسیع ہونے کے باوجود جلدی گزرنے کے لۓ.جب دفاعی سہولیات میں اضافہ ہوتا ہے، تو وہ گیند کو آسانی سے گیند کو مختصر فاصلے میں رسیور میں چھوٹا فاصلہ دیتا ہے، پھر پھر آگے چلتا ہے.

شفایابی

کسی بھی کھیل کی طرح شفٹوں، منتخب کردہ فارمیٹس پر منحصر ہے. لازمی طور پر، کھلاڑیوں کو ایک قیام بناتا ہے، لیکن بال سے پہلے، کھلاڑیوں کو مختلف قیام میں تبدیل کردیتا ہے. یہ دفاع سے اپنی منصوبہ بندی کو چھپانے میں مدد ملتی ہے.

موٹس

حرکتیں تبدیلیوں کی طرح ہی ہیں، لیکن گیند اس کے بعد ہوتی ہے. ایک بار جب کھلاڑیوں نے قیام قائم کیا ہے، تو گیند بند ہوگئی ہے اور فوری طور پر ایک یا کئی کھلاڑیوں کو ایک نیا قیام بنانے کے لئے پوزیشن بدلتی ہے. اس نظام کو دفاعی ٹیم سے بھی الگ الگ کرنے میں مدد ملتی ہے.

ڈبل ونگ

اس کے لئے، مرکز اور ڈرامہ ساتھی نے اپنے اندروں کے کندھوں کے ساتھ دفاعی محافظوں کو روک دیا، جبکہ ساتھیوں نے ان کے ٹیموں پر زور دیا. اگر ڈرامے کو اس کے نیچے دبانے کو توڑنے کی صورت میں ڈرائیونگ ونگ کے محافظ ہیں. سہ ماہی کے بعد بال یا تو ہاتھ گیند سے گزرتے ہیں یا اسے گزرتے ہیں.

دائیں اسٹیک

اس کھیل کے لئے، جارحانہ لینن دفاعی لیونیاں بند کرتے ہیں جبکہ تنگ اختتام اور وسیع رسیور کے ارد گرد سوئنگ اور ڈرامائیوں پر بلاک. پھر پیچھے چلتا چلتا چلتا ہے اور گیند حاصل کرنے لگتی ہے. سہ ماہی کا دوسرا حصہ باقی ٹیم میں یا رن واپس چلتا ہے.